indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
实现了技能效果,例如:中毒,减缓。。。等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/groups/post/100238
本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
(而且破碎时间段是真的很没有劲去静下心开发东西..)总之Offer暂时不用太担心了,要忙的也算告一段落了……先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……总之,这一项目完全成型可能还要很长时间..但我个人从开发过程中学到很多的东西。我也要对我的作品负责
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
也该来这给我独立精神的启蒙之地分享点东西了。……所以这里就是我用Shader Graph连连看搞出来的东西,功能也不过是比较颜色,然后如果检测到指定颜色……,有遮挡的地方完全不透明
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修……,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,有一定提升但不多测试了一下角色打桩时候的手感,打桩数字不能准确显示角色伤害和打击次数……8-15~16为制作云做前置准备工作……制作“云生成器”和“云消失块”,以及云本身,并放置到场景内,效果还
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……总之,之后的音乐游戏派生有够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/steam/game/768590
共有99个关卡7种盒子3个额外的盒子效果3个特殊的独特盒子17蒸汽成就极简主义的游戏概念放松的游戏体验美丽的……行为和额外的框特殊的盒子有特定的行为,每个盒子都有一种销毁的方式无法移动:无法移动。……特别:可以与任何东西结合使用。炸弹:只有当它位于组合中间时才会激活,并且会消除周围的盒子
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
版本:Early Access
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