呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打一个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

indienova.com/game/hina-chans-sticker-survival

当聊天对象发来信息时,你只能选择贴纸进行回应,对方理解你的意思。……例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……,你可以用“肉”的贴纸回复,对方理解为“我吃了肉”;或者用“×”贴纸,对方理解为“我没吃”

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

也就不要怪我用什么无耻标题了。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

indienova.com/game/farmers-market-simulator

🐄 饲养动物 你的农场里鸡、牛和羊。喂养它们、照顾它们,收集新鲜的鸡蛋、牛奶和羊毛。……你决定卖什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜的农产品和手工制品填满货架。……快速的结账体验会他们更加喜爱你的商店。顾客排队,而你负责管理结账过程

Forever War

indienova.com/game/forever-war

欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·丰富的活动类别前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的很多……·隐藏的待搜集宠物游戏中一共可以获取6只不同的宠物,每只宠物都各有千秋,找到它们,它们成为你的助力吧

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……主动道具:目前而言,还不是太我满意。那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……+成就系统目前来看,,但是还不完备

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……小时候,一次我哥哥给我念过查良铮先生译的《青铜骑士》: 我爱你,彼得兴建的大城, 我爱你严肃整齐的面容……那一年我十五岁,懂得了什么样的文字才能叫做好。6.突然哲学的思考,你喜欢吗?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

“她忽然说要开始直播,不说话,写论文。我也不过当个笑话听。”……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 人对于游戏个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件,零件组合之后原来是"幸运枪",用它打开泉眼之门,BOSS战,胜利后喷泉恢复了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)