Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……记录先到这吧,游戏的计划共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……脑海里是片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付个女人?

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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让人不免感觉:VR 这回真的可以了!真的是这样吗?VR 真的可以了么?……大家知道,虽然 Oculus 现在已经了正式版的 Oculus Link,而且有了很大的改善,分分钟……开发者逼平台做出改进,可能也不是件坏事吧

方程:核心主角群,填不完的坑

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俗话言嘛,想要定义个平面,两个点不够,四个点太多,三个刚刚好。……我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要扮演教师。……作为个谜,搁在故事中心。好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法迫不及待扔进剧本里呵

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星(的行为), 因为般情况下,他们可能是我们的敌人

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

版本:Early Access


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