方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果说有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是一个双人合作的解谜游戏每个角色都有对应的形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状的“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此的磨合中……互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过的子弹的想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

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能够决定一个媒介多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来感情传递。……电影则是在视觉运动中把握细节,虽然人物会有变化,写作可以直接聚焦在关注点上而不考虑受众,或者能够保持对方最低程度的接受能力就能够达成

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……具体聊的时候也可以对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计。……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然这个功能我

毛球田园(Furball Farm)

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欢迎来到毛球田园,高山流水,鸟语花香,果实累累,一边收集美味果实,一边搭配属于自己的白噪音,身心得到放松……兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

Demon Hunter

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BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……◎ 怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复

版本:Early Access


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