GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

并通过技术、资源等方面的扶持,助力潜力的产品以更高品质上线。……这场由腾讯游戏学院主办活动有什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……,并通过技术、资源等方面的扶持,助力潜力的产品以更高品质上线

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游demo。……大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游demo。……下面是简单试玩产品的介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

indienova.com/groups/post/2230

游苗:大家,我是AppLovin游苗,AppLovin是一个综合全面性移动广告技术平台,总部在硅谷……公司专注于用领先算法服务于产品变现、流量获取,以及扶持中小开发者成长项目。……主持人:针对移动广告生态系统,您有什么心得可以跟我们分享下吗?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。仔细研究后,我发现移动鼠标时指针会加速移动。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家做纸牌公司逐渐发现......游戏是最棒娱乐产品,他们其实是一家很俗公司,俗到把快乐给商业化了……从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同体验……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么好

World of Tanks — White Hot Pack

indienova.com/steam/game/3473550

Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……别忘了查看Wargaming发行商周末更多高额折扣,如高级战车礼包折扣

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……生意之,让人怀疑人生。……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年,虽然我们只放了3张比较初始设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……所以我们打算较为频繁更新项目开发进度,以便及时获得你们反馈。……希望最终这个产品不止我们努力,也有你们全程参与

版本:Early Access


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