命蝶(LifeDie)

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故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶。……线性流程,选择支但错误选项只通向失败(并回到选择支)

天际防线:空岛传说(Skyline Defense: Legends of the Aether)

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而你将成为重生的南瓜王子,修建防御,布下陷阱抵御外敌。建设家园,重振经济,王国重见辉煌!……我们整整8种防御塔,并且拥有许多【变种建筑】,你可以借助魔法道具的力量改造这些本来平平无奇的防御-抵抗外敌……或许没什么印象,但没关系,驾驶着王国空岛不断的冒险,找回那些失去的东西!

独立恐怖游戏存在的问题

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这就是为什么程序生成的恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够的变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

平行时空:七夜(Strange Parallel:Sele)

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●专业cv全语音配音,耳朵一起快乐。●原创背景音乐,沉浸式享受游戏。……25年的游戏宅春铭,好心收留了失忆女孩“七夜”。……然而隐藏在甜蜜快乐背后的,她的真实身份,又是什么呢?

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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与此类似,玩家角色常常“失忆”——“失忆”本质在于“没有过去”。……目前的测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为的写一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做……这也游戏的阅读体验更加互动性,我们希望玩家每回合都能感受到交互,你不是一个人在玩游戏,而是和一群

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上的任何工作......……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们的美◎ 带来更多成就

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

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比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个勇士在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去--当这个陷阱足够长的时候,那就多死几个勇士吧,了这些前仆后继的垫脚石,你总能想出办法通过的……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似,该游戏可以直接在线玩,您要是兴趣不妨体验一下

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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大量方法解决游戏掣肘,比如,玩法的边界,可以是墙壁,建筑,或者靠海的悬崖,所有这些都是为相同的玩法约束服务的……但我们希望以一种游戏尽量美观,尽量真实的办法来完成。……,你会成为一名美术师,你能力在你创建的道具和环境中讲述一个故事,它能增加环境的真实感故事更加生动

星界唤命者(Astral Takers)

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年轻的学徒雷维瑟在师父沃尔格林的教导下修行,途中邂逅了失忆的神秘少女欧若拉。……你可以从多达 8 位拥有独特技能与能力的角色中构建理想队伍,并在最多 4 的小队中进行策略性的回合制指令战斗……,敌人的行动会提前显示,你掌握主动、灵活应对

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

版本:Early Access


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