indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/game/emerald
某种重量正将你拖入深渊...与她分离的岁月如此漫长,内心深处有什么在持续啃噬着你。……手绘艺术之境承袭前作《誓约》视觉基调,融合定制像素艺术与手绘设计,佐以 vai5000 亲制动态效果与过场动画……,打造比以往更具生命力的艺术表现
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/steam/game/749800
本作保有本系列独创”怪兽”所拥有的「单纯且高战略性的乐趣」,并且将带着「崭新的视觉效果」、「进化的连线协力游玩……彻底地守护一族未来希望的栋樑"奇比们"吧!●守护奇比们吧!……有敌人袭击了和平的森林。守护在家中的20隻奇比吧!●Wave?敌~群?
indienova.com/u/potion/blogread/2195
最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍。……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)
indienova.com/u/asukalin/blogread/29055
玩出了Undertale般的效果。……Sunny虽然有回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半有多……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/steam/game/1287230
寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是有次数的……,而自己年龄越大可锁定的色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加的,还有一些其他方法可以获得神器……最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子,用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重
indienova.com/game/dreamland-solitaire-bundle
这三场比赛有什么在等着你呢?……- 680 个有趣且富有挑战性的关卡,布局独特- 迷人魔幻视觉风格- 出色的图形和声音效果- 各种游戏内机制可增强经典卡牌游戏玩法……是的,这个游戏有剧情!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)