indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……这个大姑娘自己上街买牛奶的故事呗。大姑娘想象,她的这个故事将会以视觉小说形式呈现——什么叫视觉小说?……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明
indienova.com/game/night-life
Kōei 的最早的视频游戏之一,是日本第一款投放市场的商业色情游戏,以一系列性爱画面为特色,被作为帮助夫妻提高性生活质量的工具进行销售……在游戏中,玩家有一组有限的选项,包括确定女性的月经日期,选择性爱姿势,以及选择分配给每个姿势的时间
indienova.com/game/coral-island
与他们互动,进一步了解他们的兴趣爱好,通过合适的礼物给他们留下好印象。……踊跃参与社区项目,提高小镇活力,扩建岛上的博物馆,设法修复遗址。提高小镇的排名,让社区蓬勃发展!……无论选择什么活动,你都能找到用来升级工具和改善牲畜与农作物品质的奖励
indienova.com/groups/post/2229
主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……您对中小企业有什么建议?张菡:刚才也提到,我觉得比较残酷的一个词:就是“门槛”。……竞争越来越白热化,要做的就是前面提的三个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品,如二次元的产品和女性向的产品
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段
版本:Early Access
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