TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任的角色?……张伟:制作人是第一板人,主策是第二板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……Q你怎么制作人和主策的职能差别?

我亲爱的妹妹(我亲爱的妹妹 Happy Sisters Life)

indienova.com/steam/game/3492320

作品中全部背景素材来源于场景实,并通过ps滤镜转换制成,非ai制作。……CG|UI|音乐|程序:梅涅_Menelaus.A作品中全部背景素材来源于场景实,并通过ps滤镜转换制成……,非ai制作

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

indienova.com/steam/game/2814950

游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?这时候就轮到你上场了!……于是我们一即合,组成了一个二人小团队,并在工作之余一起开发了这款《摸鱼爬爬》。……虽然我们预计这款游戏会导致很多人高血压,但我们还是希望大家能够在伙伴们的鼓励与支持下重新出发,正如我们的制作组一样能够在朋友的鼓励下重新出发

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)。……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己的嗯)

铲子骑士:卡牌之王(Shovel Knight: King of Cards)

indienova.com/steam/game/1116780

跳跃、过摔、收集新物品,在成为卡牌之王的征程上完成自己的目标!……跳跃、过摔、独自挺进王国之中。在全新的卡牌游戏中收集卡牌、接受挑战、集齐决斗牌!……用撞击败上方的敌人、摧毁上方的障碍,国王骑士花哨的招数都是利用重物撞击、弹跳和投掷

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风的一张贺卡。……第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(速),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋……,制作一首

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY, 左右手食指对应键……而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 上给出带图标的按键提示……在 DmC 里把两个最常用的键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键上

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY, 左右手食指对应键……而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 上给出带图标的按键提示……在 DmC 里把两个最常用的键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键上

小组帖子:征募贴

indienova.com/groups/post/102590

我们正在寻找 - 游戏主播UP主,游戏制作人员,游戏收藏家,硬核玩家,电竞选手等游戏人群体,通过纪实影像……项目前期起步阶段,期待以此得到更多的机会,欢迎一切形式的合作(器材,跟素材,资金等),寻找小伙伴一起记录更多的游戏人生

版本:Early Access


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