知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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寻找目标体验这一步,不是简单确定一种体验就完了,需要深刻理解哪些情绪点最吸引人,如何通过自己的设计还原出来……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了。……想要完成师门就要去玩生活职业或提高等级、属性去抓妖,玩生活职业就需要去加入帮派点生活技能,想提高等级、

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为……细节的特征就是比较灵活,可以很多种处理方法

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你要登的山。……你可以继续尝试寻找具体的解决方法或破局方法。加油,努力。这要一整代人的集体努力,加油,努力,干巴爹

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……,一起寻找解开你的枷锁的手段和逃走的方法—— 你能否不辜负她的期待,平安无事的逃跑呢?……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我会以开放的心态去看待多玩家模式游戏,甚至做 Review,我也学会了通过偶尔放弃使用耳机来提高多人游戏体验……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验……让我懂得,一种会让我喜爱的多人游戏模式

情报交易者(Intelligence Trader)

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跟踪世界大事信息是昂贵的,但国际形势的变化可以多次提高价格或吸引新的更感兴趣的买家。……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?……改善您的机构雇用新的代理人并培训经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中

梦境农场:豪华版(Dreamland Farm: Deluxe Edition)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……- 世界随着你的成长而扩展——随着你升级装备,世界中出现的材料等级也会提高!……- 学习新食谱的方法与获得蓝图相同——但这次会更美味。- 没有税收!

梦境农场(Dreamland Farm)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……- 世界随着你的成长而扩展——随着你升级装备,世界中出现的材料等级也会提高!……- 学习新食谱的方法与获得蓝图相同——但这次会更美味。- 没有税收!

版本:Early Access


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