谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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在塑造过程中,首先要将其描绘为一个看上去怎么都不像叛徒的角色,还可以创造一个假叛徒来衬托真叛徒,此外还可以叛徒角色与主角拥有共同的秘密或者计划……但是游戏的高潮不能仅仅达成目的,在高潮处产生巨大的情感波动能够使剧本更有戏剧性,更能产生剧情升华,人获得极大的愉悦感……读完此书,最大的感悟就如开头所说,《游戏剧本怎么写》这本书更适合游戏编剧初学者入门,它能够你系统了解游戏剧本与其他剧本的区别

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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有一天,查克的妻子被一只翼手龙绑架了,这查克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧……于是他出发去解救他的女人

保卫女人街(GIRLS DEFENCE)

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[塔防行动]只有女人的世界里,由女人发起的保卫女人街的塔防动作游戏!歼灭进攻的敌人!……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队。……卫星员角色…猫実々美保卫者…きちゅね机关枪员…小夜時雨滴管员…田宮花奈▼模式[故事模式]这个模式可以你享受游戏的主要故事

小组帖子:狂骚!

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生化5代你打个吉尔,就惹争议了,似乎是因为作为boss的吉尔“输”得不够体面。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作里才会有那么多女人被揍

时空勇士(Live A Live)

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大师总能在短篇中将独到的笔蕴体现得淋漓尽致,而 LAL 正是这样一部人赞叹的作品。……前七章都自成一派,全部完成后会出现第八章,最后则会进入游戏的高潮――最终篇

夜猫游戏:能量塌陷 Boss“锻造厂”和杂谈

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游戏在做着做着就不自觉的会参考一些家园里面比较经典的概念,比如巨构这些的,我一直觉得宇宙中的巨型人造物体会带来一种人觉得很酷的宏伟感……所以我就把这种巨构做成boss来看看,然后我会想怎么让玩家在boss面前看起来比较渺小,从而产生一种以小博大的感觉……,这在我看来是很能激发成就感的,特别是击毁巨型物体的一瞬间,将达到游戏阶段性的收获高潮

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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目前的剧情走向会人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销我感受到集英社的恶意

随你节拍起舞 VR(Pulsar)

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随你节拍起舞的游戏玩法: 准备好陶醉在这场高潮迭起的虚拟现实盛宴中吧。你的任务是什么?……游戏与您的桌面音乐库无缝同步,您为自己的动作冒险设置完美的背景音乐。……直观的 VR 控制各种技能水平的玩家都能轻松享受游戏

猎天使魔女 组合(Bayonetta and Bayonetta 2 Digital Bundle)

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面对来袭的天使们,尽情享受华丽且过激的高潮动作吧。……魔女“蓓优妮塔”活跃其中的高潮动作第 2 弹于 Nintendo Switch 登场。……此外,在支援网路通讯及邻近主机通讯的“合作高潮”中,可享受与其他玩家共同战斗

幽灵同步(Ghost Sync)

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一款宿命角色扮演游戏,关于一个魔法女人以及一个灵魂赋在狗身上的男人!……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!

版本:Early Access


总页数:50


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