indienova.com/u/w576822826/blogread/29823
在塑造过程中,首先要将其描绘为一个看上去怎么都不像叛徒的角色,还可以创造一个假叛徒来衬托真叛徒,此外还可以让叛徒角色与主角拥有共同的秘密或者计划……但是游戏的高潮不能仅仅达成目的,在高潮处产生巨大的情感波动能够使剧本更有戏剧性,更能产生剧情升华,让人获得极大的愉悦感……读完此书,最大的感悟就如开头所说,《游戏剧本怎么写》这本书更适合游戏编剧初学者入门,它能够让你系统了解游戏剧本与其他剧本的区别
indienova.com/game/caveman-chuck-prehistoric-adventure
有一天,查克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让查克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧……于是他出发去解救他的女人
indienova.com/steam/game/1229100
[塔防行动]只有女人的世界里,由女人发起的保卫女人街的塔防动作游戏!歼灭进攻的敌人!……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队。……卫星员角色…猫実々美保卫者…きちゅね机关枪员…小夜時雨滴管员…田宮花奈▼模式[故事模式]这个模式可以让你享受游戏的主要故事
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生化5代让你打个吉尔,就惹争议了,似乎是因为作为boss的吉尔“输”得不够体面。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作里才会有那么多女人被揍
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大师总能在短篇中将独到的笔蕴体现得淋漓尽致,而 LAL 正是这样一部让人赞叹的作品。……前七章都自成一派,全部完成后会出现第八章,最后则会进入游戏的高潮――最终篇
indienova.com/u/chin260279979/blogread/28638
游戏在做着做着就不自觉的会参考一些家园里面比较经典的概念,比如巨构这些的,我一直觉得宇宙中的巨型人造物体会带来一种让人觉得很酷的宏伟感……所以我就把这种巨构做成boss来看看,然后我会想怎么让玩家在boss面前看起来比较渺小,从而产生一种以小博大的感觉……,这在我看来是很能激发成就感的,特别是击毁巨型物体的一瞬间,将达到游戏阶段性的收获高潮
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目前的剧情走向会让人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销让我感受到集英社的恶意
indienova.com/game/pulsar--2
随你节拍起舞的游戏玩法: 准备好陶醉在这场高潮迭起的虚拟现实盛宴中吧。你的任务是什么?……游戏与您的桌面音乐库无缝同步,让您为自己的动作冒险设置完美的背景音乐。……直观的 VR 控制让各种技能水平的玩家都能轻松享受游戏
indienova.com/game/bayonetta-and-bayonetta-2-digital-bundle
面对来袭的天使们,尽情享受华丽且过激的高潮动作吧。……魔女“蓓优妮塔”活跃其中的高潮动作第 2 弹于 Nintendo Switch 登场。……此外,在支援网路通讯及邻近主机通讯的“合作高潮”中,可享受与其他玩家共同战斗
indienova.com/steam/game/1711540
一款宿命角色扮演游戏,关于一个魔法女人以及一个灵魂赋在狗身上的男人!……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便让您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!
版本:Early Access
总页数:50
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