禁止过分投入2:夏日大排档(Love Too Easily 2: Summer Pocha)

indienova.com/steam/game/3915220

但是……这大排档里,为什么会有这么多漂亮女生啊?!……你成为了大排档的主人,拯救即将倒闭的大排档,与此同时,提升心仪女生的好感度,赢得爱情!……选择符合女生喜好的选项,提升好感度,通过礼物表达你的心意吧!出场人物魅力和喜好各有不同的5位美女!

翌日(Tsugunohi)

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熟悉的十字路口却感觉到异样的目光…… 日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了…… 翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而…… 翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

禁止过分投入 2:夏日大排档(Love Too Easily 2: Summer Pocha)

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但是……这大排档里,为什么会有这么多漂亮女生啊?!……你成为了大排档的主人,拯救即将倒闭的大排档,与此同时,提升心仪女生的好感度,赢得爱情!……选择符合女生喜好的选项,提升好感度,通过礼物表达你的心意吧!

没有时空机,我要怎么理解过去

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最后,十六个结局中有两个看了攻略终于解锁。……对意大利相关的故事饶有兴趣,再回头看 Wheels of Aurelia 简介——两个年轻女生 Lella……我个人认为非常有趣的一个结局——两个女生一起抚养小孩,Olag 也可以继续念书——在今天都可称为多元成家

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……使得一个叫做游戏,一个叫做视频呢?……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……使得一个叫做游戏,一个叫做视频呢?……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样

天呐!找不到真爱就扑街!(天呐!找不到真爱就扑街!)

indienova.com/steam/game/2817690

重生后的黄地在平行时间邂逅性格各异、身世不同的女生。……在与不同女生熟识交往的过程中,黄地了解到不同女生背后的秘密。……黄地将与女生相互帮扶相互理解,以真心换真情,走向最后的结局

天呐!找不到真爱就扑街!(Find True Love or Hell!)

indienova.com/game/find-true-love-or-hell

重生后的黄地在平行时间邂逅性格各异、身世不同的女生。……在与不同女生熟识交往的过程中,黄地了解到不同女生背后的秘密。……黄地将与女生相互帮扶相互理解,以真心换真情,走向最后的结局

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

怎么样能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感

版本:Early Access


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