无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可能买到的东西那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁的东西太少(没动力二周目),也不能太多……不过,按现在人们“短平快”的游戏心态和逐渐提高的游戏品味,能让玩家二周目的游戏就已经很不错了

僵尸禁地:艾希(Zombie sanctuary: Ash)

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.■ 无限模式,女角色不会死亡,你能看到击杀的僵尸数量慢慢变多

僵尸禁地:艾瑞利亚(Zombie sanctuary: Arelia)

indienova.com/steam/game/2532040

.■ 无限模式,女角色不会死亡,你能看到击杀的僵尸数量慢慢变多

火焰保护者之划破苍穹(Flame Protector: Sliding Kill)

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玩法简单,怪物为了火焰会不断变多变强,通过鼠标杀死敌人获得金币,购买物品不断变强,来生存更久的时间

游戏开发物语(Game Dev Story)

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培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多。探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……只能用一些人民群众喜闻乐见的题目,先把大家引导(骗)进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感点进来……,这种肮脏的标题是不会让大家动摇对MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨几乎是同期认识的友,网站活跃人士之一。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生……挫爆还年轻,他的游戏梦刚开始

鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's My Water?)

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帮助小顽皮把引到他的浴池。……每一滴都很关键!……用紫色的脏水清理大顽固盘子周围的绿藻,他可以畅享他的“美食”

关闭我(Close Me)

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他们总是在那里,还是只有一旦被察觉存在?生命比死亡还要多。如果没有找到任何东西,请关闭我。……待办事项列表: ◎ 打开我◎ 醒来◎ 出去◎ 闻到鲜花◎ 盯着地平线◎ 回到里面◎ 去喝一杯◎ 考虑生活

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……使得一个叫做游戏,一个叫做视频呢?……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

版本:Early Access


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