游戏定义的哲学魅惑

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本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定的环境和开明自由的舆论氛围,已经在经济和学术方面一繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

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カー+トゥーンレース ラリーバレーチャンピオン, 動畫賽車: 拉力賽山谷冠軍。……如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键。……这里是一充满危险的森林,你要努力在这里生存下去。但并不是所有的选择都能保证生存下去

Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

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这艘船如今已变成一废墟,笼罩在闪烁的灯光、金属回音和令人不安的声音中。……没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里

Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》可独立运行的资料,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

我是面包(I am Bread)

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在游戏中,玩家需要扮演一个性十足的自主意识的面包,然后就是满屋子的探险,上到吊扇观光之旅,下到地下室午夜探险……作为一片有自主意识的面包,你是绝对不会安安分分等着被吃的!……面包的四个角就是控制行动的四个主要部位,依靠这四个点的互相配合可以让面包翻滚着行走,屋子里的各种东西都是可以用来作死的利器

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

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打造强力的游戏预告充满挑战。……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告制作更好的认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告制作更好的认识

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”里

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。好像听说是只有帅哥才能进去,哈哈。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才60元。这个店,每天晚上22:00开始营业

小组帖子:寻找美术

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疯zi_7: 兴趣的加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里呢?

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