小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,超过这条线后,对半分配的形式……这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……这个步骤可以避免

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

indienova.com/groups/post/103704

: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇……韩扶苏: @@鲸鱼#0 您好,我一款做出了一定挣钱的游戏,我也找人组团。……看您帖子,请问兴趣聊一下 老实巴交叶不羞: 您好,我自己两款游戏创意,一个是生化末日方面的,一个是建造方面的

阿尼艾丝的工房(Atelier Agnes)

indienova.com/steam/game/1684480

◆故事◆  交易都市的郊区做着药店生意的少女、『阿尼艾丝・拉巴丽埃』。  ……某一天、阿尼艾丝前去采集的森林的小路上、与身为炼金术师的老师、柏鲁・法里斯时隔7年再次相遇。……◆TP(行动力)系统◆除了采取与炼金、战斗之外、地牢中进行地图移动、TP(行动力)将会逐渐减少

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

就干脆不碰,这样的发行,让它们发一款恐怖游戏格斗游戏还是解密游戏,玩家还会有种发行人设崩塌的感觉~发行或许金主爸爸背后撑腰……,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……毕竟高几率没有其他发行来插手你的游戏移植~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈发售区域的,国内售价和国外售价并不一样,货币汇率也不一样,美国

遗憾

indienova.com/steam/game/3492060

你的人生遗憾,你的人生什么遗憾,又是否后悔,像素风剧情游戏中去思考人生。……你的人生中有遗憾,你又是否后悔?……游戏中包含解谜以及很多小游戏、部分平台跳跃元素等,穿插在主线剧情中,体验游戏乐趣的同时深度思考

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

indienova.com/groups/post/102361

发起:Qloading 请问各位佬,南京什么独立游戏工作室?……沈捷翔: 我们有在创作研发,但目前都是自愿付出

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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城市街头买水、水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

版本:Early Access


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