如何设计失败

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当时间是唯一的惩罚时,玩家可以快速而轻松地重试他们卡住的部分,而无需担心情况变得更糟。……对于那些使用检查点和快速保存/加载的游戏,其优美之处就在于玩家可以保持自己的状态。……奇怪的是,尽管该失败状态的层级更高,但相比于失去力量,玩家似乎认为失去一切不是一种惩罚

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

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控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

indienova.com/steam/game/3885180

他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将选择如何回应——善良或直接,温柔或诚实。你将揭开她仍然戴着的面具。……你将引导她回答一个她从未问过自己的问题:被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?

MindLift

indienova.com/steam/game/3264830

• 富有挑战性的玩法• 跨越不断变化的移动平台,克服需要精准跳跃和快速反应的障碍,体验受“only-up……• 沉浸式声音与氛围• 精心设计的音轨与引人入胜的视觉效果完美结合,将潜意识的世界生动呈现。……接受挑战,探索潜意识的深处

背刺(Backstab)

indienova.com/steam/game/2635790

战斗部分-游戏的战斗有多种方式,可以选择冲进敌方阵地来回穿插击溃敌人,也可以选择在后方放冷箭,多种方式具体如何操作完全取决于你……有另外一条任务线来描述其他冒险者在这里的冒险故事,这将描绘一个不同于表面的人物关系;-辅助系统-在冒险中获得的新装备都将会有任务对话来描述如何使用……,同时物品本身也将有说明来描述如何使用;每一个战斗地图都有快速抵达点,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效

背刺(Backstab)

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战斗部分 游戏的战斗有多种方式,可以选择冲进敌方阵地来回穿插击溃敌人,也可以选择在后方放冷箭,多种方式具体如何操作完全取决于你……有另外一条任务线来描述其他冒险者在这里的冒险故事,这将描绘一个不同于表面的人物关系; 辅助系统 在冒险中获得的新装备都将会有任务对话来描述如何使用……,同时物品本身也将有说明来描述如何使用;每一个战斗地图都有快速抵达点,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效

无电(无能为力)(Powerless)

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在一场灾难性的太阳耀斑使城市陷入黑暗并使所有电子设备和交通工具失去作用之后,探索伦敦。……《无电》是一款互动小说游戏,探讨了电力如何主宰我们的社会,以及没有电力我们将如何挣扎。……没有电,你将如何沟通?没有电,医院将如何照顾病人?没有自来水,人们将如何生存?

Viper:2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259

更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看

方程:哀悼创作欲

indienova.com/u/asukalin/blogread/26702

某一时期开始,我对写作这件事本身突然失去了信心,不再认为那是值得一试的事情。……我知道这情况是如何开始的,却不知道也不关心它将如何结束。……我心里曾有一个很想把它讲好的故事,现在我却失去了将它继续写完的冲动或欲望

方块攀升(Blocky Ascent)

indienova.com/game/blocky-ascent

在这个高风险的第一人称跑酷平台游戏中,每一步都至关重要,因为一旦摔倒就意味着失去进展。……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?

版本:Early Access


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