indienova.com/game/soucha-yi-ke
却迟迟没有动静,甚至恋爱都不曾有过.... ps 经常被自己队员催婚 高新 案发之后新组建的搜查一队新入队成员……其剧本+美术+程序均为一人操刀,请勿与商业工作室的作品对标,部分剧情纯属满足个人 xp,非纯爱,部分结局有阴暗血腥描写……游戏信息: 本作剧本,立绘,L2D 动态,pv,程序皆为一人制作女性向恋爱 avg可攻略角色:6 人
indienova.com/game/descenders-next
极限运动全新演绎,速降王者风采展现 - 随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒速降- 独自滑行或者多人出动……- 精彩时刻,尽情分享: 捕捉你难以置信的风采,剪辑工具应有尽有。……积攒速降币,前往世界各地的商店,购买心仪的装备- 获得新的装备,甚至有机会入手现实存在的品牌
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
如何定位你的信息、品牌和服务,让你的客户对你的公司做出积极的回应?而找到这些问题的答案并不容易。……研究客户之声的意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后的心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品/服务之前有过哪些顾虑或疑虑最终决定选择贵公司的原因……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法有很多
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
通常听见的一些说法,说是为了奖励玩家的探究心、刺激玩家的挑战欲(或者,攀比欲?收藏欲?力比多?)……好奇心,与探究心与挑战欲都不太一样。大部分情况下,探究心都是功利指向的,挑战欲都是情感指向的。……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/u/taomee/blogread/31595
品牌持续创新 助力长线运营《赛尔号》在探索品牌创新方面的脚步从未停止,此前曾与本地生活平台“饿了么”、……邮政企业“中国邮政”等知名品牌进行联动,推出了一系列玩家用户喜爱的品牌内容和游戏体验,持续尝试突破次元壁将游戏……IP融入现实生活,推出更多有趣有深度的品牌活动,助力游戏长线运营
indienova.com/game/the-yakyuken-special
尽管名字如此,但这并不是一款棒球游戏,而是一款相当简单的色情游戏,游戏的目的是通过剪刀石头布让一些跳舞的年轻女性脱光衣服给你看……这个版本有 4 位独家女性。……它没有世嘉公司的评级;封面右上角有一个小警告(日本世嘉公司的主列表给了它一个“X”)
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ
indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond
你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你有能力去做其他项目
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……(电子游戏中的暴力元素是否有其副作用仍有待商榷)。……三、控制欲控制欲是人类对消除未知、掌控一切的欲望
版本:Early Access
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