lol:一个水方块流动算法

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我们注意到,右侧的2、3两个块指向了同一个空气块,算法实现的时候务必要记得去重。c.……不过我没有大规模的验证过,如果有同学实际使用这个算法,希望一起进一步讨论细节。…….@ ∈Φ.威士忌指出 连通性一次计算出来后,后续更新,可以通过判定移动后的块的位置,进行合并

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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《精灵夜想曲》中有超过 70 种魔法生物——包括动物、龙和恶魔——它们分为 12 种属性:火、、自然……、飞行、石、冰、混沌、能量、灵、金属、暗和光。……施放技能前需要充——有一些可以快速释放,有一些则很慢——但充太多就会产生反作用

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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開店準備5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新的顾客和商品!……心跳的邂逅哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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很久之前就有做一个悬疑和情感向的互动叙事游戏的愿望,剧情不,设计不坑,有沉浸感,玩家可以深度参与。……我们认为好剧本是互动叙事游戏的灵魂,而好的游戏设计更好的表现剧本的魅力,放大剧情的吸引力,于是就有了……主人公遭遇暴雨,于深山中的别墅借宿,不料却被卷入了一个巨大的洞,开始了一段冒险之旅

DRAGON BALL FighterZ - Anime Music Pack

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你可以将战斗音乐设定为你喜欢的主题曲或片尾曲(「CHA-LA HEAD-CHA-LA」、「WE GOTTA POWER」等……)或是动画里耳熟详的配乐……这终极的梦想将献给每位七龙珠!……这终极的梦想将献给每位七龙珠

无名:那一天,我将game jam的群友做进了游戏

indienova.com/u/mGvdnFMK8645FJme/blogread/37781

“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到许久没分享近期游戏进度了,这两天一直写剧情,……《游戏创作比赛群模拟器》,你可以叫它《群模拟器》《game jam群模拟器》等等,都无所谓,反正还会改名字……小体量欢乐向,正式版应该也就1小时左右,甚至游玩后退款(不是),值得一提的是,大部分内容都是根据实际聊天记录改编

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,探索的过程中揭露过往…………沉默的真相要从哪里得知?

森林冒险(Forest Adventure)

indienova.com/steam/game/1147700

深色的草丛蹲下能够避免被发现。风魔法的威力很弱,并不能对敌人造成伤害。……火焰石堆掉出一些小块的火焰石,扔出去后制造声响吸引敌人注意。……最后的之遗迹,大门的开关之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

LazyBoy:悬疑的艺术:《星象迷案》的解构与重塑

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37722

《星象案》继承了阿加莎“暴风雪山庄”模式的精髓,打造了一个无人逃的星座谜局。……他追查搭档命案的过程中,陷入一场由谎言与欲望编织的局。……这种独属于黑色电影的宿命感,《星象案》中也得到了深刻的体现

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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很少有团队一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。……很少有团队一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统传统回合制基础上做出了些许创新

版本:Early Access


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