双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来缘由多种多样,像是有“急诊”、“快死了”,以及“价格便宜”。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……上后来推出续作画面效果已经接近纸书,但玩法方面还是稍微显得落入窠臼),它们并没有真正地表现出该系列原汁原味乐趣……无穷多细节会带来无穷多乐趣。 期待游戏正式发售,我可以对着满屏小人发一下午

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作人分享:分享大家,我是一个萌新制作人。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲去尝试

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

相信你的玩家,慢慢做就行

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(想入玩家可以提前不用等了)!……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……在他还在迷惑时候,一名天真烂漫少女来到了他床上,突然开始大哭大闹!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要的效果。……还有就是风沙感,一是地形质感,表面沙粒感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

版本:Early Access


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