indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定的。……风车可以提高供能机器的上限,研究室可以提升所有机器的制作速度,可谓real简单粗暴了。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24号推出的steam抢先体验版中会与大家正式见面
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……然后我们放弃简单的方法,去制作更为复杂的实现
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
很自然大家都会想到第一层:面对看似不能解的关卡想出巧妙的过关方法。……那第二层其实是指,我认为 ElecHead 很巧妙地解决了平台跳跃+解谜类游戏中常见的设计上的问题,这些问题有这几种……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了
indienova.com/groups/post/99728
与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术
indienova.com/game/cross-set-infinity
新功能:- 增加了上一个作品里的广受好评的12首优雅的背景音乐- 超过150种奇特的拼图- 可无限玩的随机拼图……- 游戏过程中可以存档- Steam 云保存- 黑暗的背景画面简单的游戏规则:- 有一个正方形网格-……每个空格里都预先给出了几种可选的答案候选 - 每一列每一行1,2,3,4….每个数字只能有一个规则很简单
indienova.com/u/gare/blogread/4365
)1.还未真正进入关卡内的时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单2.关卡内布满了水……这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握的技巧来通关,简直是任天堂的杀手锏……*在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击的考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题的考验
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的……,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!
indienova.com/groups/post/101965
,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了…….在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,……不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!
indienova.com/game/spirit-camera-the-cursed-memoir
由人气恐怖游戏《零》系列原班成员利用 AR 技术制作的全新恐怖游戏。……游戏会与活用 AR 机能的“AR 笔记本”同捆,玩家可以利用游戏中的心灵照相机去拍摄怨灵的照片,并把他们封印……而找到这些怨灵的方法,就是通过简单的移动 3DS 本体,在游戏画面中找寻,而游戏也会给玩家提示怨灵所在的位置
版本:Early Access
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