PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定。……风车可以提高供能机器上限,研究室可以提升所有机器的制作速度,可谓real简单粗暴了。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24号推出steam抢先体验版中会与大家正式见面

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……然后我们放弃简单的方法,去制作更为复杂实现

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。……这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握技巧来通关,简直是任天堂杀手锏……在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

很自然大家都会想到第一层:面对看似不能解关卡想出巧妙过关方法。……那第二层其实是指,我认为 ElecHead 很巧妙地解决了平台跳跃+解谜类游戏中常见设计上问题,这些问题有这几种……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……当然,这样子说美术,是以图像素材生产者来考虑,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部美术

Cross Set Infinity

indienova.com/game/cross-set-infinity

新功能:- 增加了上一个作品里广受好评12首优雅背景音乐- 超过150种奇特拼图- 可无限玩随机拼图……- 游戏过程中可以存档- Steam 云保存- 黑暗背景画面简单的游戏规则:- 有一个正方形网格-……每个空格里都预先给出了几种可选答案候选 - 每一列每一行1,2,3,4….每个数字只能有一个规则很简单

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

)1.还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单2.关卡内布满了水……这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握技巧来通关,简直是任天堂杀手锏……*在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错……,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了…….在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求类型中,Any State方法还是蛮不错,……不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

心灵写真 附体笔记(Spirit Camera: The Cursed Memoir)

indienova.com/game/spirit-camera-the-cursed-memoir

由人气恐怖游戏《零》系列原班成员利用 AR 技术制作的全新恐怖游戏。……游戏会与活用 AR 机能“AR 笔记本”同捆,玩家可以利用游戏中心灵照相机去拍摄怨灵照片,并把他们封印……而找到这些怨灵的方法,就是通过简单的移动 3DS 本体,在游戏画面中找寻,而游戏也会给玩家提示怨灵所在位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)