indienova.com/steam/game/593950
这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,让人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵
indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173
第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L为优势变更的次数。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论
indienova.com/groups/post/1082
进行随机的刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同的子弹……,可以用GOLD升级伤害值除了普通的子弹外,将随机的其他三种子弹做了开启开关,并通过花费GOLD解锁解锁子弹时更换子弹子弹解锁后添加了掉落系统……,添加了triple, power, scatter三种子弹的item子弹更换功能改为切换效果,发射子弹后再扣除计数子弹选择框的弹动效果
indienova.com/u/potion/blogread/2199
进行随机的刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同的子弹……,可以用GOLD升级伤害值除了普通的子弹外,将随机的其他三种子弹做了开启开关,并通过花费GOLD解锁解锁子弹时更换子弹子弹解锁后添加了掉落系统……,添加了triple, power, scatter三种子弹的item子弹更换功能改为切换效果,发射子弹后再扣除计数子弹选择框的弹动效果
indienova.com/game/it-lurks-below
潜伏地下是由大卫·布雷维克制作的复古风格, 二维, 动作, 生存类型角色扮演游戏。……它让人联想起大卫·布雷维克制作的其他游戏,如暗黑破坏神,暗黑破坏神 II,地狱之门:伦敦和漫威英雄。……有八个角色职业可供选择,随机生成的关卡,随机参数装备,秘密区域,头目,生存天赋树和三种不同的游戏模式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34050
放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色的动作,状态机,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。……做这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量
indienova.com/game/move-n-bloom
您是否知道,如果您按颜色匹配至少两个可爱的方形生物,那么您将获得至少两个具有相同颜色的草和花的字段。……它比你看起来难得多 ;) 主要特点 ◎ 超过 60 个手工制作的拼图◎ 非线性世界地图◎ 基于三种颜色的匹配机制……◎ 非常方便的不完整知识卷轴
版本:Early Access
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