要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏时候,意识到自己正在这样语境里:我要实现对玩家控制,它在某个关卡中……Journey陈星汉 Journey 呢,首先,他是我所知道最提倡游戏应当使人更好创作者,这里好是使人通过游戏发生好品德……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样思考中,每一个都将获得答案。待续……(编辑注:本篇结束)

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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。……,使叙事呈现出多种时序特征。……热奈特时间定位根据接受者心理层面的时间意识划定,要求接受者必须拥有清醒时间意识,能够辨析情节先后次序

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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在《魔经济学:神秘魔法药水商店》体验看看资本主义魔法吧!……迈向成功之路配方  使用最佳材料,把最基本做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻客人满意完美魔吧……但有特色装潢并不是唯一优点,将商店装修得当,能做出品质更好,也能让魔以更好价格售出!

巫师的抉择:天使还是恶魔?(Sorcerer's Choice: Angel or Demon?)

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Akuma ~Two Choices of destiny~, Sorcerer's Choice, 魔法使的抉择……~天使或是恶魔~, 魔法使的抉擇~天使或是惡魔~。……被烧伤的卢西尔意识到有两个人站在他头上:一个是光明,一个是黑暗。 他将选择哪一方?

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来体验可能比玩法更重要……(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来体验可能比玩法更重要……,这样交互确实使玩家双方都得到了满足,而且也使他感到其它是那么友好

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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但却模糊了现实影像,这与阿道司 · 赫胥黎政治讽喻小说《美丽新世界》如出一辙,浓浓 " 反乌托邦……" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很说《少数幸运儿》美术风格与

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

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魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100……还魂胶囊×10在战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴等级保证提昇1级

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组A(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set A)

indienova.com/steam/game/3444310

魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100……还魂胶囊×10在战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴等级保证提昇1级

版本:Early Access


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