下沉(Sink)

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游戏特色: ◎ 像素风画面◎ rpg 中的不靠谱队友◎ 莫名的剧情◎ 不存在的刺激冒险故事你有没有信心走出人生的困境……开发者的废话: 这是我第一款完整开发的游戏,可能做得不足够好,还有可以完善的地方,如果有机会我还是会尽量力所能及的完善他……只是,以后真的很希望可以继续独立游戏的开发工作,看着自己构思,开发的作品,的确很有成就感

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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无论发生什么,10 秒后一定要离开房间。 目标是到达第 10 个实验室。……你为什么会喜欢它: - 短时游戏:由于是 10 秒循环,你可以在短时间内享受游戏,非常适合忙碌的生活方式……- 高重玩性:随机性确保每个挑战都很新鲜,让游戏保持刺激

浅红 2:诺曼底(Easy Red 2: Normandy)

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此外,玩家可以期待探索诺曼底内陆地区,包括像卡昂、卡伦丹和圣洛这样的庞大城市,以及周围广阔的战役区域,……你还可以期待在地图和任务编辑器中找到战役中的 100 多个新道具、建筑和掩体,其中大部分都带有可破坏性功能

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……所以可以忽略掉这个武器场景设计上稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……所以可以忽略掉这个武器场景设计上稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……而是在一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

Unity 使用技巧集合 #2

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但是在开发中如果临时需要一些库里没有的素材的时候,其实可以直接对 Assets Store 进行搜索……@tayx94 开发的 Graphy 直接在游戏中查看性能情况,很多人都在用,您要是不知道可以试试。……20 多种用起来非常顺手的属性功能,比如 Slider 滑动条、可伸缩的文本框以及像下面的这个可随意排序的

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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可以自己找到步骤 – 因某种原因这是一个智力游戏!让自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

乌龟对传送门(Turtle vs. Portal)

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什么选择 Turtle vs. Portal?◎ Turtle vs.……Portal,所有年龄段的每个人都可以享受!……冒险,解谜,惊喜,刺激等◎ 这样一来,一个平台游戏者很快就陷入了充满困惑,惊喜和刺激的门户系统冒险之旅

Need for Drive - Open World Multiplayer Racing

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让我们来看看您在这个新的开放世界中可以什么!……20多个零件进行分级,例如发动机,悬架,制动器等)-大开放世界地图-对于寻求刺激的人,每辆车都有漂移模式……你在等什么

版本:Early Access


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