Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是主流,外加自己表述能力不是太好……因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido(以下简称GMS),这个工具好像在国内不是主流……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

城市出租车模拟器(Taxi Simulator in City)

indienova.com/steam/game/2568860

动态的天气条件、昼夜循环和令人印象深刻的视觉效果进一步增强了游戏的氛围

末日猫(Apocalyptic cat)

indienova.com/steam/game/3015100

主要特点:氛围体验:沉浸在一个令人难以忘怀的美丽后末日环境中,令人惊叹的视觉效果和引人入胜的音轨增强了空旷和希望的感觉

BBB: Balls Bangs Blocks

indienova.com/steam/game/3248490

BBB 通过直观的VR控制器操作和惊人的视觉效果,重现了经典街机打砖块游戏的怀旧感,带来了真正的打砖块……游戏的史诗级关卡设计和美丽的星空背景带来视觉享受,而怀旧的、感官的音效增强了沉浸式体验,唤起美好的回忆

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest

为你的旅程增添战略层面,击败敌人会奖励你毒瓶,每个毒瓶都有不同的效果。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike

史莱姆来了(Slime Coming)

indienova.com/game/slime-coming

游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……收集技能可以吸取远处的魔石和金币,一般 3-4 级就很强了

退房(CheckOut)

indienova.com/game/checkout--1

◎ 细腻的视觉和声音: 利用 Unreal Engine 5 制作的高水平视觉效果和音轨,最大限度地增强了每个场景的紧张感

零号咖啡店:沉睡的野兽(Cafe 0: The Sleeping Beast)

indienova.com/game/cafe-0-the-sleeping-beast

- 精美的手绘动漫艺术和动画效果,增强了游戏的氛围。- 原创主题曲和 BGM

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/u/714793755/blogread/7499

例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意2、当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好的效果……号也在驱使我去探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘感,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣。……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)