精灵机弗烈利特(Divine Dynamo Flamefrit)

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另外,勇的翻滚不仅能回避敌人的攻击,翻滚中抓准时机按攻击键还可以发动反击攻击。……只要持续防御,弗烈利特的能量就会逐渐累积,在最高充能施展的必杀技“一刀焚毁!烈火圣剑!”……此外,呼叫我方精灵机的“特写攻击”是每位同伴只能使用一次的强力绝招

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……目前团队只有2个,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……玩家是否需要按按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

Ludum Dare #34 的获胜者

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本次 Ludum Dare 的主题是 Two Button Controls, Growing 只能使用两个按键控制……这一款游戏讲诉了两个好基友 Frank 和 Stein 的冒险故事,这两个人不知道为什么被连接在了一起……两个按键同时按的话,还可以开枪射击

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作有严谨、可实的陈述

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个。……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

金闪闪萝莉之拉扯舔狗(The golden girl pulls and licks the dog)

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一个会魔法的女孩突然被传送到了古老的魔法森林,这里有很多会舔的狗狗.魔法少女为了不被舔,只能使用魔法拉扯它们…….一个会魔法的女孩突然被传送到了古老的魔法森林,这里有很多会舔的狗狗.魔法少女为了不被舔,只能使用魔法拉扯它们

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况,有人理解了我的设计,那就是最开心的。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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