indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-your-first-super-mario-maker2-level/
卡姐Cara。 在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……原视频地址B 站链接如何做出你的《超级马力欧创作家 2》第一关?
indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/
卡姐Cara。……本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接
indienova.com/indie-game-development/the-conflicted-music-of-shadow-of-the-colossus/
卡姐Cara。 《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。……那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。……本视频由卡姐 Cara 翻译
indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/
卡姐Cara。 为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的Patreon 页面 支持一波。……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战
indienova.com/indie-game-development/gmtk-spiderman/
卡姐Cara。 人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗
indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-of-prey-s-gloo-cannon/
卡姐Cara。……马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译
indienova.com/indie-game-development/gmtk-building-better-skill-tree/
卡姐Cara。 技能树如今成了现代主机游戏的标配。……本期节目中,我们来聊聊技能树设计上的常见问题,以及可能的解决之道。……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。技能树如今成了现代主机游戏的标配
indienova.com/indie-game-development/finalfantasy123-warriors-of-leitmotif/
卡姐Cara。 “最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名。……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机“最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名
indienova.com/steam/game/3410990
商店页视频中那座1:20的实木飞云楼长宽均为86厘米,高110厘米,由郭伟师傅纯手工打造,不用任何钉子和胶水……非常幸运可以跟郭伟师傅合作,让我们有机会以实物为临摹基础,最大程度地在游戏中还原了心中的“天下第一楼”……,同时也希望大家可以多多支持郭师傅,如有合作,请前往小红书搜索“木工郭伟飞云楼”(小红书ID:42940556589
indienova.com/g/stay-in-adventure
《笔梦》结合了水墨画与阴阳八卦的设计,玩家通过wasd移动,鼠标左右键攻击对应阳爻阴爻,通过积累能量释放对应卦象的技能……游戏特性: 游戏中融入中国传统元素 玩家通过普通攻击的组合释放技能 开发团队: 王林 - 策划/程序/……美术 肖佳伟 - 策划
版本:Early Access
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