indienova.com/u/umegame/blogread/2339
虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同
indienova.com/groups/post/103782
在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
按照『先涂大色块』的制作方法的话,可以手动先填,但是如果按照『工欲善其事必先利其器』,应该先改造这个逻辑生成器
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
因为是一个很独特的场景,给画像素的老师提需求反而更麻烦一些:下图是以前研究Godot里2d光照时发现的有趣的光照制作方法
版本:Early Access
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