indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏的刺激度和难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者的能力了,难度过高过低都会产生问题,资源的获取和使用也要设计的
indienova.com/game/steel-panthers
《钢豹》是一款经典的二战模拟战略游戏。……它是一种基于六边形的回合制战略,与《装甲元帅》系列没有太大区别。……你可以选择两个主要战役:太平洋战役和欧洲战役
indienova.com/game/dino-tribe-new-era
《恐龙部落:新纪元》与正式版的区别:玩家只能在第一个岛屿上,而正式版将有三个岛屿。……◎ 探索独一无二的岛屿(地形百变)◎ 建造、扩张、繁荣◎ 在扩张与培育之间反复权衡◎ 自由打造你的部落天赋……◎ 别冷落了恐龙们的情感和生理需求!
indienova.com/game/monsters-sandbox
主要比赛 在“怪兽沙箱”中你会发现几个小型和大型的地方,你可以尝试所有当前流行的游戏模式,如波浪模式,……这使游戏与其他游戏区别开来,拍摄变得非常有趣。……精致的游戏玩法和相对较小的游戏空间不会让你感到无聊!
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……这是我总结的以上两点牌与棋最重要的区别
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
(声明:我是一个胜负心很重的人,特别是玩MOBA的时候)我开始思考这个问题:为什么Splatoon2和其他……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……举一些我玩的时候的例子:比如我拿双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;拿滚动和扫把的时候我就疯狂涂地
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别
indienova.com/game/mulite-sword-man
区别于常见的 2D 射击和横版动作的 Rogue-lite 游戏,《魔剑士》更注重装备的收集和技能路线的规划……丰富的装备和纸娃娃系统2D 的纸娃娃系统导致超乎想象的工作量,花了巨大的精力在装备图像制作上。……目前 EA 版已有 60 多件武器和装备,重要装备都有自己的外观
indienova.com/steam/game/2843510
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……https://store.steampowered.com/app/2115380/_/关于游戏第一战和正式版区别开放的……搭配几十种兵刃、饰品和招式,定义属于你自己的战斗风格!
版本:Early Access
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