小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

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基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)提前说明:有上一款游戏的收入保底……,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目……,否则不会长久的) 东都肥腰: 没有联系方式 加特胖: @东都肥腰#1 QQ:311 2743 654

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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虽然你也可以选择做好人或者坏人,不过都感觉很脸谱化,做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂……而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆后改过自新了。……不过在进展中会发现这个人的魅力,例如会偷偷听狂野电台什么的,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,一次给我这样一个感觉的游戏叫

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript)也被这个引擎蹂躏过xd而且你太多的时间想法恰巧喜欢像素……虽然第一款游戏没有取得商业的成功,但是也算累计到了很多经验。……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity

异域镇魂曲 - 加强版(Planescape: Torment - Enhanced Edition)

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作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……游戏中因拟真的对话、不同于传统的游戏主角而在评论界获得了广泛赞誉而成为了另类经典

异域镇魂曲(Planescape: Torment)

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作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……游戏中因拟真的对话、不同于传统的游戏主角而在评论界获得了广泛赞誉而成为了另类经典

卡牌消除者(Cardsweeper)

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你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……这是一款在玩法创新的数字益智游戏,我们精心设计六十六个关卡,等待你来挑战!……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种!

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

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汉堂在前作的经验对 FD2 做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达 32 个性格各异的角色……已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮……,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他

挚爱解体之因开发组:新娘变飞船 《挚爱解体之因》大量新内容

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设计思路既然告诉了大家,这个鬼东西是新娘变成的飞船,那么大家也一定发现了,飞船的设计女性特征与金属机体结合的特色的……黑市中,这类物质被称为KEY。……据说了它,就可以离开CELLCity,不少人宁愿为了得到KEY而丢掉性命,也不愿留在这个到处潜藏着异变怪物的疯狂城市

云猫岛(Cloud Cats` Land)

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然而,在这个神秘的岛屿耸立着一座灯塔——这是我们唯一的救赎之路。……这些猫咪真的与他的失踪无关?  每只猫咪都是独一无二的,给你的旅程带来了独特的魔力。……你一段栅栏?为什么不把它变成轨道呢?它们看起来如此相似!  

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏架赚多少大家分多少

版本:Early Access


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