阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

寒涧槊:修正攻击2蓄力横扫无双会错误产生击倒效果的问题。修正部分文本可能出现错误换行问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题。……泰山石敢当:修正蓄力攻击附加效果击杀敌人时无法触发"长生符-抽魔-玉符"的效果的问题

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系无限生成 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2738

在alpha4版本中,我们加入了雨天效果,在雨天效果下怪物移动速度会加快,使玩家攻击难以命中,同时雷电激光系武器将会造成额外伤害……在最后版本中除去雨天效果,我们将会加入更多天气效果变化。……包括雷暴,雪天,大风等,天气效果之间会互相影响,同时他们也会随着环境变化产生不同的效果

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了……为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术。……具体要等我们取得较好的效果才能展示给大家。七夜:救赎@indienova 去看看

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2023-02/

为了动画效果的可靠性,我们经过一段时间研发努力,现在可以让动捕中数据实时流送到开发引擎内观看效果,……无论是演出效果还是录制准确性,都带来了明显改善。……如下图是我们监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员演出效果,并与我们自己设计演出原型效果作为参考印证

木偶:光效实现,2d光影,角色的移动,和站立姿势的制作与操控

indienova.com/u/s5366973/blogread/5017

实现了2d光影效果,角色绘制,游戏角色动作制作,游戏角色控制,以及光影效果的制作

美国反对美国(America vs. America)

indienova.com/game/america-vs-america

你可以单纯投入卡牌点数给选举州,也可以应用卡牌特殊效果。……不同政策卡牌效果可以形成组合,不同组合给你每一局游戏都带来不一样体验,并成为你扭转竞选局势关键……密谋卡 使用你密谋卡以延迟获取一些特殊事件效果。你也可以去尝试破解对方密谋卡

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

- 生命药水:增加解除所有异常状态的效果。- 魔力药水:增加解除所有异常状态的效果。……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到燃烧效果、中毒效果等持续效果引起伤害

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你每次需要更新血量时,你根据取出你当前buff效果值,通过公式计算出来,而当你……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种

版本:Early Access


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