indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天就修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
今年11月份,《VA-11 HALL-A》的STEAM新闻发布了官中计划的消息 ,圣诞折扣一到笔者就立马买下了游戏……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧。…………新来的一位客人点了一杯酒,由于和上一位客人调的酒是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好
indienova.com/groups/post/99731
而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……对于事迹设计,本文就先说到这里
indienova.com/steam/game/791330
等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任就落在了玛琪娜的肩头了
indienova.com/steam/game/3333150
皮肤三味书屋:铁如意,指挥倜傥,一坐皆惊;金叵罗,倾倒淋漓,千杯未醉。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀
indienova.com/u/dlgame/blogread/23237
移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群
indienova.com/steam/game/2307550
店长似乎有意隐瞒什么,这座餐馆的秘密,餐馆里杀手的存在,还有那九位顾客。……当年拚却醉颜红。舞低杨柳楼心月,歌尽桃花扇底风。从别后,忆相逢。几回魂梦与君同。……,可是他还得上班,唉6.酒鬼极乐餐馆,,,还不如改名极乐酒馆我要振作起来,我要,“咕噜咕噜”,酒真好喝
indienova.com/u/tystudio/blogread/359
干了这杯酒,3亿的项目明天就启动! 是的,2016年3月2日,这个3亿的项目启动了!……【XXXXX 干了这杯酒,3亿的项目明天就启动!是的,2016年3月2日,这个3亿的项目启动了!
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