indienova.com/game/themovingmaze
曾经的玩家都是冒险家,没有小地图,没有快速移动,甚至没有指引,但是他们依然凭借自己的智慧和耐心通过了层层考验……,而现在的玩家浮躁到路都不想自己走,好在我们有机会回去那个纯真的年代,依靠自己的努力走出一座精心设计的迷宫……一座精心设计过的大型迷宫2 收集散落的宝箱来升级技能3 昼夜交替,夜晚守卫会出动并试图阻止玩家4 没有任何额外引导
indienova.com/groups/post/29761
貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787
MSU的game development课程...Unity新手的水平想试试看extra credit的那个……game jam,有没有人一起组队的啊带带我这个Jam萌新(苦笑)可以一起开脑洞一起high 23333
indienova.com/steam/game/3185600
成为那个穿着箱子向目标前进的人。特点没有手臂的话,保持平衡非常困难(走路可能也是一个挑战)
indienova.com/game/eternitys-child
很久以前的那个星球,存在着很多生命,并且有很多森林所覆盖。……没有翅膀的生物开始嫉妒有翅膀的幸存者。于是,屠杀开始了。人类遗留下来的很多机械人开始破坏世界
indienova.com/u/victorczt/blogread/8081
学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做一个试试啦!
indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341
很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容……其实,原本做的那个回廊其实可以拿出来玩了,但我觉得设定的太土了,一点也不pro,所以做了个这玩意
indienova.com/groups/post/92545
索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
如果没有ipadpencil,没有procreate.没有葛优瘫,疲惫的一天,我可能无法面对电脑来整这些了……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人
indienova.com/groups/post/89119
依旧没有音效和音乐。还是那个味道的‘美术’(完全没有美术的简笔画!)……lalada: 没有攻击没关系,一路头铁撞过去 纯纯: @lalada#3 哈哈冲冲冲!
版本:Early Access
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