JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是规律才是会对于人有趣的事情,这种事情机器很难完成

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是规律才是会对于人有趣的事情,这种事情机器很难完成

小组帖子:Unity 更改收费模式?这破天的富贵总算轮到我们国产引擎了!!

indienova.com/groups/post/102622

发起:Nova-QFZo 感觉这波之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧……可以NPC领取一个星期的yahaha百万资产使用权限3.Egret Engine:是一个很不错的H5

侦探:罪案现场(Detective: Scene Crime)

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五大罪案现场 - 医院局一人殒命医院,究竟是医疗事故的悲剧,还是精心策划的谋杀?……只要你能对方向

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的Actor变量,导致程序无法识别我要的实例究竟是哪一个……,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你要的这个

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

森林冒险(Forest Adventure)

indienova.com/steam/game/1147700

最后的之遗迹,大门的开关能被之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的……比如你不会程序,你别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是别人做的

螺旋迷宫(The Spiral Labyrinth)

indienova.com/steam/game/1409310

入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……概要入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……宮に潜む魔物たちがあなたを待ち受けます

版本:Early Access


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