机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/1044980

如今唯一重要的东西就是机甲——强大巨型机器。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师!……清理、翻新、修理它们,它们可以再次发挥作用。修理你能修理一切。至于其余?……要是不想被竞争对手打败,努力经营吧!

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

在游戏结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

没有看到这种"一"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……,已经很难了

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

indienova.com/steam/game/1708610

在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装!……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

沙石镇时光:恋爱时光(My Time at Sandrock: Love Chronicles)

indienova.com/game/my-time-at-sandrock-love-chronicles

这个扩展包精心编织了更多精彩故事情节、浪漫纪事以及充满情感语音互动,恋爱旅程变得更加绚丽多彩……房时渺:一场浪漫约会,享受和房医生独特时光,这位寡言医生会吐露更多深情心声。……揭开少时乖乖女米安另一面,原来米安成为工坊主也有特殊契机

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

indienova.com/game/pretty-girls-breakout

在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装! ■游戏内容「漂亮女孩突围!」……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)