一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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会不由自主地通过少量信息想象出更多细节。想象两个关键功能:交流、问题解决。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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这里全新门派纷争,稀奇古怪江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……【招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.【运气合击】输送真气给一,合力发出一击,威力瞬间加N倍!……有人地方就有江湖,那和之间爱恨情仇不可避免!

义务(Obligation)

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不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……------------【故事】突然醒来约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里花园修水管……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来时候就发现自己被关在一个陌生地方,一个是逃不出去,但是,约书亚并不是一个人在战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏定义是:过了很多年后,它还会一些记忆片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……,一个项目需要支持时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……发行商看看哪些游戏更有特色

Greedy Machine

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使用这些道具来管理飙升压力值,策略与运气引领你走向最终胜利。🎰 拉动拉杆!……体验简单却令人欲罢不能中毒性玩法。💊 管理你压力 赌博是代价。……每转动一次卷轴,你压力值都会飙升。策略性地使用止痛和急救包来保持冷静

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……相反,如果非洲血统,没拿到好装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

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如何这些分散信息聚集在一起,为游戏节省时间呢?……无数条信息汇集到一份份文档里,在群聊里如光速一般扩散,游戏之间连结更加方便。……明天《百科》有哪些更细致入微资料?决定权就在每一位读者手中

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国民俗风情……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成”,将会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成”,将会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合

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