打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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两个人都有想要的东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们对话。……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺《风格练习》用 99 种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻……以及开始不久一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

两个人都有想要的东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们对话。……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺《风格练习》用99种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻……以及开始不久一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子……嗯,那到底什么样改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……最近刚刚“正确”了解到一个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是一旦我们自己知道某样东西

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……,没有太多章法可寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观的东西

游戏设计师怎么搭建世界观

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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……,是创造者表达媒介,是很主观的东西

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/steam/game/2828590

找到这些秘密和历史,找出乔妮和她家人分开原因——也许你能让他们重归于好。……面对无法解释事情——不大对劲。空气中弥漫着一种奇怪能量。也许对无害。也许对有害。……或者,也许,某个人,在某个地方,正在利用这一点对付她……揭开神秘面纱——到底是什么东西围绕着乔妮·埃弗斯

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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找到这些秘密和历史,找出乔妮和她家人分开原因——也许你能让他们重归于好。……- 面对无法解释事情——不大对劲。空气中弥漫着一种奇怪能量。也许对无害。也许对有害。……或者,也许,某个人,在某个地方,正在利用这一点对付她……- 揭开神秘面纱——到底是什么东西围绕着乔妮·

看守人(Caretaker)

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看守是一种身临其境第一称恐怖经历。……您渴望真理,也许这个“看守”渴望其他东西…… 您是一名调查记者,他“渴望”一个华丽新闻故事。……您渴望真理,也许这位看守渴望其他东西

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

indienova.com/indie-game-review/exhausted-man-review/

这 4 个局前决策不仅能让每一位玩家在游戏中获得独一无二体验,更能让关卡难度出现层次,使部分玩家可轻松流畅地通关……将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的东西……非常不罕见是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结蚯蚓

输出牧场(Out Put Pasture)

indienova.com/g/out-put-pasture

《输出牧场》提供了大量可爱到犯规生物供玩家收集:有汪星最爱柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢扛着大炮炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让毛骨悚然鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……《输出牧场》藏了这些能让你开心东西

版本:Early Access


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