《变量》的策划日志 #3

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),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这一块很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

千水:变量策划日志(三)

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),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这一块很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

蜜蜂模拟器(Bee Simulator)

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当第一缕阳光照在地平线上,蜂巢里的世界醒来了。……时候振翅而飞,接下女王蜂的命令,并开始你的第一项任务了。这只是一连串冒险的开始。……人类想砍掉你们蜂巢所在的那棵树,所以你以及整个群体的命运,都落在你的小肩膀上

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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这个名字是一拍脑袋想出来的,但是叫 Nova 的东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了一个中文/日文名字……用了 Unity,就是站在了现代软件工程和游戏工业的肩膀上。……下面惯例的广告时间:我们的第一部作品《青箱》已经在 Steam 发布

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我跟队友回座位开始脑暴了有趣的我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……,直接到高地上逃脱最后想说出的“家”不应该有物质的意义,有人就有家想到跟队友说了,顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……第三天(这算是第三天?)

自由前行(FREERIDE)

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自由前行 一款叙事型角色扮演游戏,但它其实是一个隐藏的性格测试。……但请注意 —— 这个世界的未来,可能掌握在你那小小的肩膀上。 隐藏的性格测试!……你不想知道真正的自己?……每个人都想知道。它会让你感觉好一些的。我保证

扶老豆回家(Bring Dad Home)

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老豆,意思在粤语中“爸爸”、“父亲”的意思。为什么叫“扶老豆回家”呢?……于是,我们一拍即合,《扶老豆回家》诞生了。48 小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”

卡牌消除者(Cardsweeper)

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如果对以上任何一个问题,你回答「」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!……[/ b]这是一款在玩法创新的数字益智游戏,我们精心设计六十六个关卡,等待你来挑战!……而当我们提到「创新」时,我们很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

白色暗影(White Shadows)

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前段时间,大战导致了一场瘟疫,几乎将所有的生物从地球抹去。至少,他们这么说的。……只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……或者,你会去这样做

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心没有在这个主题怎么做个游戏的,我一心只想着心动的食堂……我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法很愚蠢的

版本:Early Access


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