小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

树册:21世纪生活教程。

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『例子世界1』将你惯常所用带震动反馈虚拟按键手机打开,并取消虚拟按键震动选项,或打开虚拟按键震动选项……『例子世界2』用透明杯浸满白水,接着喝上一点,在口中含着感受重量;再接着喝上一点,然后把上一口含着的水吞掉一点……『例子世界3』抖一抖你肌肉,你可以选择震动肌肉;你可以选择节奏地震动肌肉;你可以选择快速颤动或摇摆手臂配合震动肌肉

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

发行或许有关系,能够拿到物超所值回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来主播,播时间长了还要加钱……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

发起:千 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们故事也不例外很久很久以前,天地混沌……在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

优子和恶魔的威胁(Yuko and the Akuma Menace)

indienova.com/game/yuko-and-the-akuma-menace

这片土地传说告诉我们,一个人类和兽人之间忍者冲突,兽人由可怕蓝色恶魔(称为 Akumas)指挥……然而,这种和平并不会永远持续下去,因为最近在水水村出现了一些奇怪生物。这些传说中怪物会回来吗?……加入年轻忍者 Yuko,他任务是调查水水村民行踪

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……期待能与社区各位良性交流!……期待能与社区各位良性交流!

彼岸花中的爱情(Love in cursed flowers)

indienova.com/g/bahzdaq

开发:快乐。……在1960年月,营门路72街,一个女拿着彼岸花跳楼自尽,而她男朋友一郑明月,也一点感不到悲伤,反而很高兴……之后,所有人都遇到了鬼追击,唯独只有一个人活了下来 游戏特性: 会有惊喜 开发团队: 快乐 - 游戏主编

版本:Early Access


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