骨折好少女:GMS2 中文换行

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反正只要是外置就没法使用的gms2新功能 “\x” 系列(在str中加入 可以达到 tab 换行等效果……(文本中加入#字换行)draw_text_ext 写在能让一行字就这样宽 其他文本的内容往下挤 但是……但是 这玩意是给英文的 也就是 以空格等字符为分界线 别的不说 就讲空格 往外置文本中文里面打 除非你像我这样打字一般不用标点符号

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假淦下面是正题……:简单的冲刺跳跃效果。……Pebbles 中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

方程:5月22日

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虽然二者说的都是“年轻人舍身追梦”,但对核心概念“梦”的理解不同,故事结构也就不同,效果也会不同。……最近漫画太多,消化不良

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果……淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果……之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了未来计划

方程:8月10日

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游戏 OMORI章节THREE DAYS LEFT,在教堂和暴力妹Aubrey的这场战斗,叙事效果可厉害了……,玩出了Undertale般的效果。……我方被消耗至死”的结果,活活的演出了反目成仇的旧日老友之间消耗心力的情感纠葛,和那一棍子一棍子敲下来敲敲我就是不愿被你敲死的这个过程中身体伤害的分量

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服。……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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由我的艺术和编程)(艺术和编程由我,starfield插件端口由gigatron) eastecho: 赞!……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho……#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格 傅老師: International

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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的確是死掉了? 真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样?做出新招式了吗?”……不对

版本:Early Access


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