日间岛(Day Island)

indienova.com/steam/game/1361150

迷你爱尔兰是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……迷你爱尔兰是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……特征 简单的难度 握枪&单人闯关 20分钟~35钟的游戏时间

粉红色小岛(Pink Island)

indienova.com/steam/game/1312070

迷你爱尔兰是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……迷你爱尔兰是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……特征 简单的难度 握枪&单人闯关 20分钟~35钟的游戏时间

星岛(Star Island)

indienova.com/steam/game/1391960

迷你岛是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……迷你岛是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……特征 简单的难度 握枪&单人闯关 20分钟~35钟的游戏时间

迷你岛(Mixx Island)

indienova.com/steam/game/1437430

迷你岛是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……迷你岛是简单难度的握枪&单人闯关方式的小游戏。……特征 简单的难度 握枪&单人闯关 20分钟~35钟的游戏时间

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……角色直接用的之前测试过程中弄得一个简单的小人

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……角色直接用的之前测试过程中弄得一个简单的小人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……李鸣渤:我们最初的想法很简单,觉得想上线就上线,但发行商比我们更了解市场

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

由于上文提到的原因,基于PBR的贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图的难点更多。第一,Specular的值和现实材质并没有统一的度量值。……在这个贴图中,白色就是金属,黑色是非金属,就这么一个简单的区别。不同引擎的不同效果?

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/indie-game-development/next-gen-forgotten-gem-specular-map/

由于上文提到的原因,基于 PBR 的贴图制作,产生了两种制作方法。……接下来,在制作方法层面,这种贴图的难点更多。……这还只是一个最简单的例子

抵御者(Defender)

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这是一款简单的战斗游戏。您只需要按3个按钮就能体验到轻松战斗。……这是一个战斗游戏——敌人来到面前,打败他,就这么简单。……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗

版本:Early Access


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