indienova.com/game/school-labyrinth
迷宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱吗?……站在你身边的人,真的是你的朋友吗?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时,睁开眼吸一口烟就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情……,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了,17年四月份的一个凌晨向往常一样工作,刚灭了跟烟觉得胸口有点闷心想要不今天先这样明天再继续吧……医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊,他们给我抽血拍ct心电图等每次....几乎去了有七八次我就放弃了
indienova.com/game/zipps-cafe
你真的能改变吗?真的能逃离过去吗?你能找到爱情吗?你能承受背叛吗?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡吗?……或者就坚强的继续前行…
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/steam/game/747310
想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅吗?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者吗?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄吗?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……可能你已经有了一个可爱的小故事,有了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节……承接上一篇的例子,这里我就随手写一点剧情机制的设计
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……我:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!……于是就变成了现在这样:好多了...
版本:Early Access
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