迷宫校舍(School Labyrinth)

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宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……站在你身边的人,真的是你的朋友

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时,睁开眼吸一口烟就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情……,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了,17年四月份的一个凌晨向往常一样工作,刚灭了跟觉得胸口有点闷心想要不今天先这样明天再继续吧……医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊,他们给我抽血拍ct心电图等每次....几乎去了七八次我放弃了

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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真的能改变真的能逃离过去?你能找到爱情?你能承受背叛?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡?……或者坚强的继续前行…

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

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如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……你愿意成为“正确”的玩家

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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了制作人,你也是大明星。”Unity引擎开发 你是KPOP迷吗?那你追星?……正在快马加鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D + Aseprite两个字

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击敌人的鹅?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节……承接上一篇的例子,这里我随手写一点剧情机制的设计

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节……承接上一篇的例子,这里我随手写一点剧情机制的设计

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:开发到现在没有点感慨什么的?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,之娇喘个鬼啊?!……于是变成了现在这样:好多了...

版本:Early Access


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