小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……,感激且有一些惶恐,我希望这些东西能帮到更多人,能有那么一些价值,希望大家能更多跟我互动(比如更喜欢什么方向的内容……,或是有什么建议之类),给我更多动力,感激不尽~ (转发自:原日志地址)

超级恶魔(Hyper Demon)

indienova.com/game/hyper-demon

喝下一滴不朽者的血……就等于死了一千次。 HYPER DEMON 是一款与众不同的 FPS 游戏

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5级之后.夜晚就会开始变得危险起来了. 1.……完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5级之后.夜晚就会开始变得危险起来了.2.

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059

因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895

如果有谁想要1920*1080大小的原片的话,可以联系我,也许我会稍后上传到别的什么地方。……原本,我计划在进入抢先体验前就搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……但是,实际上,我并不知道这会在什么时候发生。有太多的东西我想往游戏里面塞了

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

欧陆风云 4:北方雄狮(Europa Universalis IV: Lions of the North)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-lions-of-the-north

- 里加:汉萨同盟中的虔诚商人,里加可以操纵贸易同盟中的权力关系来挑起冲突并坐收渔翁之利

拳僧(Punch Monk)

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- 如果玩家的防御力等于或超过敌人的攻击力,则不受伤害。……- 如果敌人的防御力等于或超过玩家的攻击力,则敌人不受伤害。 敌人 共有四种独特的敌人类型: 1.

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发

版本:Early Access


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