我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……吃鸡开始后没选择队伍的变成旁观者,而不是强行进入战场2.机瞄相关改进1.27.191.暂时关闭了第一视角观战功能……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

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道具增强自己的外观。……“真美”“是。”“那里好难爬上去。”“是,湿漉漉的。”“但那里可以解锁一个倒立的动作。”……可是想要打破利用人性的虚荣,斗争和杀戮的欲望,去给予设计付费,确实让很多人摸不着头脑

哀生(Mourn-born)

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控制论植入物和增强的实验室培养器官替换身体部位。……•车身定制:控制论植入物和增强的实验室培养器官替换身体部位以获得特殊能力。……•动态敌人:憎恶有固定的行为,你可以研究,但随着游戏的进行,它们获得了相互融合的能力,产生了具有增强力量的可怕怪物

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏功能开发完毕,最后还会卡在游戏数值上,为什么攻击力是5而不是10呢,为什么加血的道具要3种而不是5……自己拍脑门的想法也要多去思考为什么。多问自己为什么一定要有这个功能,没有这个功能游戏还能进行吗?……单机游戏外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便改,就不做好数值

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏,自己是菜逼程序……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的……,我宁愿ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

像素星舰(Pixel Starships)

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● 构建并部署支援艇来增强你的飞船。● 横截面整体飞船控制和战斗。● 探索行星,探索太空的秘密。……但是,游戏包含应用内物品,可以用真实的货币进行购买,以帮助加快游戏进程,或提供装饰改进。……如果您不想使用此功能,请在您的设备设置中禁用应用内购买功能

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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也许是有那么一个游戏架构可以含纳我们原本的概念──只是 Transistor 会是什么样的冒险之旅我们自有想法……第二个使游戏进化的关键改变是将能力、强化升级和被动增强整合成单一个概念,使得我们的功能「牌库」向下缩减成总数……或是你也可以功能装到你其中一个宝贵的「被动」栏位上,以此增强你的角色

小组帖子:游戏大招设计的目的

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而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉……光说肯定是没用最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化

臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

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闪电、火球和箭雨歼灭敌人,同时伤害加成、士气提升和防护装甲来增强部队的战斗力。……卡牌和单位可以协同作战,增强彼此威力。制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一网打尽!……建造塔楼和其他建筑,加快部队召唤速度并解锁其他功能有趣又残暴的艺术风格令人耳目一新提升游戏可重玩性的随机事件

版本:Early Access


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