indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待有不同的结果。……花时间和精力去回复评论,让我可以为自己虚度光阴得到一丝丝安慰,然而,如果只是这样,并不会改变游戏快速滑入生命周期低谷的命运曲线
indienova.com/steam/game/1917850
你的任务是 - 让鬼屋里能住人!……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵
indienova.com/steam/game/1194560
看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事
indienova.com/groups/post/101764
是否意味着我们总算可以把她往死里打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……女人可以死,可以被打死,但不能鼻青眼肿——不能在玩家亲自下手之下由漂亮体面变成遍体鳞伤鼻青眼肿。……生化5代让你打个吉尔,就惹争议了,似乎是因为作为boss的吉尔“输”得不够体面
indienova.com/game/sonic-frontiers
在《索尼克 未知边境》中,可以用索尼克系列中独有的超音速动作自由驰骋在广阔的岛屿上,体验无尽纵横的全新动作冒险……以上要素,玩家可以根据自己的风格自由选择游玩顺序。 在索尼克前进的过程中,还将面对众多敌人的挑战。……岛屿之中沉睡着什么?阻碍索尼克前进的神秘少女又有什么目的?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
“担架”就是在一个叫 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来做
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法…….然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
版本:Early Access
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