水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待有不同的结果。……花时间和精力去回复评论,可以为自己虚度光阴得到一丝丝安慰,然而,如果只是这样,并不会改变游戏快速滑入生命周期低谷的命运曲线

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

你的任务是 - 鬼屋里能住人!……一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

indienova.com/steam/game/1194560

看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

是否意味着我们总算可以把她往死里打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……女人可以死,可以被打死,但不能鼻青眼肿——不能在玩家亲自下手之下由漂亮体面变成遍体鳞伤鼻青眼肿。……生化5代你打个吉尔,就惹争议了,似乎是因为作为boss的吉尔“输”得不够体面

索尼克 未知边境(Sonic Frontiers)

indienova.com/game/sonic-frontiers

在《索尼克 未知边境》中,可以用索尼克系列中独有的超音速动作自由驰骋在广阔的岛屿上,体验无尽纵横的全新动作冒险……以上要素,玩家可以根据自己的风格自由选择游玩顺序。 在索尼克前进的过程中,还将面对众多敌人的挑战。……岛屿之中沉睡着什么?阻碍索尼克前进的神秘少女又有什么目的?

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

“担架”就是在一个 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

“担架”就是在一个 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager 管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来做

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法…….然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

indienova.com/indie-game-news/one-min-pretty-panzer/

取得胜利的方法是通过行进和发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵的痕迹,所以同时需要消灭敌人……一是覆盖场景的物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗的炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家的,这就是为什么叫华丽丽的装甲车……目前来说,我总结出来最简单的胜利方法就是选择跑的最快的载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)