知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了让游戏策略,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”……以前写了一大堆东西,都没有整理成简单框架

天空牧场(Skystead Ranch)

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如果没有花园,斯凯斯特德就不完整。……通过精选装饰和功能建筑选项,让您斯凯斯特德成为您自己!……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特生物!

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有没有。……和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我游戏拥有游戏,那是理论上就具有的,不是谁说就有,谁说没有没有

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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没有继续翻译原因主要原因:我不确定多少人对这个需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……没有接收到持续反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,让这件事较大可能完成

joey1258:RX学习日志.19

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Do通常我们必须消除副作用,但在某些情况下不可避免。DO扩展方法允许你注射副作用行为。……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log

小组帖子:解谜作为片段

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发起:shuc 解谜类型在很长一段时间里处于未进化程度,还是那样片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……这样“解谜”过程,通常就没有很强烈“扁平”感觉。——当然,只是感觉而已

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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对于 PS3来说,这台快12年高龄主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件销量都没有令索尼满意。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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秋促收尾之后,终于要迎来今年最后一个月份啦!一起来看看本周都有哪些新游戏发售吧!……你能力抵达最后疆界吗?……与丧尸搏斗,重温标志时刻,通过你选择将英雄与反派、幸存者和丧尸分离,改变 The Walking

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有…………画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意?……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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你最崇拜游戏开发商或独立游戏开发者有哪些呢?……你最喜欢游戏有哪些?它们如何影响了你们游戏风格?……对下一个游戏什么计划吗,有没有什么特别想参与制作游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型游戏

版本:Early Access


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