uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

滑行(Slide)

indienova.com/game/slide--1

动物也可以直线下潜,巧妙运用这种移动方式,超过你的对手!不过,那么快的速度,你驾驭得了吗?……下潜也可以躲避赛道上不好的东西。 化身可爱的动物 谁梦想过变成可爱的动物呢?……梦幻赛道 赛道位于梦境一般的世界,周围风景优美,有极光晕染的云朵,白雪皑皑的山脉,也有颇具热带风情或凯尔特风情的土地

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的,跟AR多大关系了……以后有这种需求了再简单看一下吧

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

空中书法家(Skywriter)

indienova.com/game/skywriter

在这个益智游戏中,玩家控制一架飞机,在游戏中利用飞机的迹画出数字。…… 60 个关卡,你能在所有关卡上都得到 3 颗星吗?弹出气球,获得奖励积分并增加您的分数

地狱派(Hell Pie)

indienova.com/game/hell-pie

特色:化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪。……东西:来收集物品吧!好多东西!地狱和地上:探索四大世界,在极具挑战性的平台关卡中生存下来。……你可是品恶魔,打扮要符合身份。随机重点:巨型短角蜥蜴会从眼睛里喷出血来

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……一个说法,不过我就不考证了

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

今天是 12 月 8 日星期三,晚上睡好现在困得要死的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下……“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》完全相反的调性呢……果娘觉得这种行为艺术已经可以和药水哥的“您配吗”相提并论了……希望这哥们不要真的发疯吧。6.

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的的。……若一个人才华,虽然客观条件创作,但作品无人问津,无人叫好,自己也深知其漏洞百出,可惜么?……我一直觉得,萌芽出这种想法的人,很难拥抱所谓理想

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)