GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么

破碎(The Shattering)

indienova.com/game/the-shattering

《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏。……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;- 绝赞的原声音轨,游戏中的每个时刻都具有自己的生命力

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

indienova.com/indie-game-news/memoranda/

因此,这款游戏来毫不例外地选择了解谜游戏变得和小说一样充满着逻辑感。……此外,由于游戏中可以去到的场景很多,这时可以使用地图进行传送。……当然,我们的最终目的还是要找到让人失去记忆和物品的小镇到底隐藏着什么秘密

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

indienova.com/steam/game/871570

故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……因为原因不明的失忆而寄居在主人公家里。对周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

indienova.com/game/summer-memory-of-bell

故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……因为原因不明的失忆而寄居在主人公家里。对周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案

The Alchemist's Cards

indienova.com/steam/game/3745270

探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本的故事中,鲁本是一个继承巨额债务的年轻。..……很快,埃米利奥出现在他的商店门口,他是一个贵族家庭的继承,他为英雄提供了一个丰厚的奖品参加比赛

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

一个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

首先,很确定的这是一个只有一个做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)