GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

《食物语》发行工作,我们认为这款产品需要长期运营下去,它生态可孵化价值。……Q这款产品早期多核心向?……游戏上线前,官博主要用于服务核心用户,游戏上线后,随着粉丝数增加,官博也开始承担官媒的作用,是我们和用户进行快速沟通和反馈渠道

小组帖子:【寻找志同道合的伙伴】偏向制作以画面/玩法/内容/游戏利益深度为重的休闲游戏

indienova.com/groups/post/33502

希望寻找经验or志同道合不拖延队友(程序美术特效动画音乐都可以!)鞭策共同进步制作游戏。……目前留学时差党,好学热情,只是经验不足。已经几个基础游戏idea希望有机会加Q详谈。……目前主要希望开发是unity制作,ios平台游戏。QQ2136549334,加好友请顺便备注~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

2020年GWB腾讯游戏创意大赛报名启动后,许多优秀海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏《Haven……这是我现在能想到问题。Q接受过他人帮助吗?在开发中其他人给过开发建议吗?……Q对于这样类型游戏,在展示和宣发上是否困难呢?

美食消除(Snack clearing)

indienova.com/game/snack-clearing

【游戏简介】 《Snack clearing》是一款休闲三消游戏,讲述是玩家在美食街故事。……游戏种障碍很多,上百种关卡, 享受策略创造乐趣!……【场景 Q 萌 画风可爱】 场景风格 Q 萌梦幻,画面清新,界面画风可爱明晰,道具特效效果华丽爽快

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

A:我们两张主海报,左侧海报是为了体现自由探索游戏要素,展现出游戏中广阔大陆风貌,世界中心浮岛遗迹……,其中剧情及任务是根据体验内容进行临时配置,其目的主要是引导玩家了解游戏玩法、功能及行进路线,起到一个引导教学的作用……Q:遗迹是否更丰富玩法?

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

至今为止,我负责整个游戏开发制作已经15年时间。……游戏三种模式:街机模式、PVP和boss战,每种模式都具有各自不同特色。……近三年酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了多久?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

《戴森球计划》原因哪些?……在分享游戏研发过程、释放素材时,是否一些需要我们注意事情?……Q海外发行工作难点哪些?你们又是怎么去克服

小组帖子:LD37 眼镜猜想 Glasses Guess ! (新人第一次

indienova.com/groups/post/872

通过寻找眼镜,戴上和卸下眼镜来进行冒险,解救自己女朋友。……大概需要下面的键来玩:WASD,J,K,Q,E,空格,ESC会有一些BUG,反馈给我们!……Denny: @rayriver#1 看见LD37上评论了:)刺判定确实有点大,然后Q键在游戏里提示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q你们哪些指标?……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学什么建议吗?……、关节之间的作用,把自己表演拍下来作为参考视频,这样做起来才会准确很多,知道过渡帧应该要怎么做

hansi:翰思-多语种游戏配音【寻合作】

indienova.com/u/hansi/blogread/11924

2011年成立,丰富外语以及中文配音资源,优质声音和演绎能力,绝对高性价比。……过去部分配音作品案例:【寻求合作】联系邮箱:hstransplus_c@sina.com联系微信:wxid_anxozn9bf0q922

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)