indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
《食物语》的发行工作,我们认为这款产品需要长期运营下去,它的生态有可孵化价值。……Q这款产品早期有多核心向?……游戏上线前,官博主要用于服务核心用户,游戏上线后,随着粉丝数的增加,官博也开始承担官媒的作用,是我们和用户进行快速沟通和反馈的渠道
indienova.com/groups/post/33502
希望寻找有经验or志同道合不拖延的队友(程序美术特效动画音乐都可以!)鞭策共同进步制作游戏。……目前留学时差党,有好学的热情,只是经验不足。已经有几个基础的游戏idea希望有机会加Q详谈。……目前主要希望开发的是unity制作,ios平台的游戏。QQ2136549334,加好友请顺便备注~
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
2020年GWB腾讯游戏创意大赛报名启动后,有许多优秀的海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏《Haven……这是我现在能想到的问题。Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?……Q对于这样类型的游戏,在展示和宣发上是否有困难呢?
indienova.com/game/snack-clearing
【游戏简介】 《Snack clearing》是一款休闲三消游戏,讲述的是玩家在美食街的故事。……游戏种的障碍有很多,上百种关卡, 享受策略创造的乐趣!……【场景 Q 萌 画风可爱】 场景风格 Q 萌梦幻,画面清新,界面画风可爱明晰,道具特效效果华丽爽快
indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899
A:我们有两张主海报,左侧的海报是为了体现自由探索的游戏要素,展现出游戏中广阔大陆的风貌,世界中心的浮岛遗迹……,其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的,其目的主要是引导玩家了解游戏的玩法、功能及行进路线,起到一个引导教学的作用……Q:遗迹是否有更丰富的玩法?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
至今为止,我负责整个游戏的开发制作已经有15年的时间。……游戏有三种模式:街机模式、PVP和boss战,每种模式都具有各自不同的特色。……近三年的酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
《戴森球计划》的原因有哪些?……在分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?
indienova.com/groups/post/872
通过寻找眼镜,戴上和卸下眼镜来进行冒险,解救自己的女朋友。……大概需要下面的键来玩:WASD,J,K,Q,E,空格,ESC会有一些BUG,反馈给我们!……Denny: @rayriver#1 看见LD37上的评论了:)刺的判定确实有点大,然后Q键在游戏里有提示
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q你们有哪些指标?……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行的同学有什么建议吗?……、关节之间的作用,把自己的表演拍下来作为参考视频,这样做起来才会准确很多,知道过渡帧应该要怎么做
indienova.com/u/hansi/blogread/11924
2011年成立,有丰富的外语以及中文配音资源,优质的声音和演绎能力,绝对高性价比。……过去的部分配音作品案例:【寻求合作】联系邮箱:hstransplus_c@sina.com联系微信:wxid_anxozn9bf0q922
版本:Early Access
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