老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

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还有一些零碎东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发条件,还有调整检测玩家视野位置修了修……,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,一定提升但不多测试了一下角色打桩时候手感,打桩数字不能准确显示角色伤害和打击次数……8-15~16为制作云做前置准备工作……制作“云生成器”和“云消失块”,以及云本身,并放置到场景内,效果

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人兴趣很大关系。……总之,之后音乐游戏派生够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

BOX align(BOX align)

indienova.com/steam/game/768590

共有99个关卡7种盒子3个额外盒子效果3个特殊独特盒子17蒸汽成就极简主义游戏概念放松游戏体验美丽……行为和额外框特殊盒子特定行为,每个盒子都有一种销毁方式无法移动:无法移动。……特别:可以与任何东西结合使用。炸弹:只有当它位于组合中间时才会激活,并且会消除周围盒子

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

(而且破碎时间段是真的很没有劲去静下心开发东西..)总之Offer暂时不用太担心了,要忙也算告一段落了……先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做……总之,这一项目完全成型可能还要很长时间..但我个人从开发过程中学到很多的东西。我也要对我作品负责

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前开发进度写了一个设置+背包任务栏等复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属背包页面嗷……,不过实际效果还可以)用着色器实现简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)……(我发现我因为不想点像素做了好多其他杂活..)点场景和建筑,还有npc绘制主角们奔跑等动作希望能解决很诡异淡出动画不播放问题背包总是好东西

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

也该来这给我独立精神启蒙之地分享点东西了。……所以这里就是我用Shader Graph连连看搞出来的东西,功能也不过是比较颜色,然后如果检测到指定颜色……,遮挡地方完全不透明

Glitch Art 故障艺术

indienova.com/indie-game-development/glitch-art/

Glitch Art 故障艺术人们总是喜欢将生活中特别的东西慢慢发展成为独特艺术,在以恼人故障形态存在很长时间以后……就以试验艺术形态出现在大家面前了: 现在已经很多利用 Glitch 独特艺术效果创作作品,也有了专门软件用来实现各种稀奇古怪的效果……:也有着很现代表现,这也是 Glitch不过目前比较流行还是那些看起来让人捧腹 GIF:这些东西别看太长时间

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

也该来这个我独立精神启蒙之地分享点东西了。……方面的内容,以前也没怎么用过,只会照葫芦画瓢——所以这里就是我用 Shader Graph 连连看搞出来的东西……,遮挡地方完全不透明

版本:Early Access


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