indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修……,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,有一定提升但不多测试了一下角色打桩时候的手感,打桩数字不能准确显示角色伤害和打击次数……8-15~16为制作云做前置准备工作……制作“云生成器”和“云消失块”,以及云本身,并放置到场景内,效果还
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……总之,之后的音乐游戏派生有够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/steam/game/788130
隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
indienova.com/steam/game/768590
共有99个关卡7种盒子3个额外的盒子效果3个特殊的独特盒子17蒸汽成就极简主义的游戏概念放松的游戏体验美丽的……行为和额外的框特殊的盒子有特定的行为,每个盒子都有一种销毁的方式无法移动:无法移动。……特别:可以与任何东西结合使用。炸弹:只有当它位于组合中间时才会激活,并且会消除周围的盒子
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
(而且破碎时间段是真的很没有劲去静下心开发东西..)总之Offer暂时不用太担心了,要忙的也算告一段落了……先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……总之,这一项目完全成型可能还要很长时间..但我个人从开发过程中学到很多的东西。我也要对我的作品负责
indienova.com/u/onyx/blogread/24639
还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷……,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)……(我发现我因为不想点像素做了好多其他的杂活..)点场景和建筑,还有npc绘制主角们的奔跑等动作希望能解决很诡异的淡出动画不播放的问题背包总是好东西
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
也该来这给我独立精神的启蒙之地分享点东西了。……所以这里就是我用Shader Graph连连看搞出来的东西,功能也不过是比较颜色,然后如果检测到指定颜色……,有遮挡的地方完全不透明
版本:Early Access
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