indienova.com/steam/game/432150
为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师。……作为一个谜,搁在故事中心。好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/steam/game/1508200
《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……谜团不是一开始就全摊在你面前,而是让你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情
indienova.com/steam/game/4034000
关于无知和尝试的第一人称心理恐怖游戏。……使用你的锤子和钉子,将一扇有东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………让它消失。”
indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985
就别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅一个道理。……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千人,要不懈努力,加油吧
版本:Early Access
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